Wargaming для улучшения закупок: что для этого нужно?
Несколько месяцев назад я присутствовал на групповой дискуссии по военной игре, моделирующей быструю промышленную мобилизацию для вооруженного конфликта. Игра, проводимая ведущим университетом с участием команд, состоящих из бывших высокопоставленных чиновников Министерства обороны, исследовала, как будет развиваться сотрудничество правительства и промышленности при минимальной координации до начала кризиса. На панели руководители оборонных ведомств признались, как редко они в реальной жизни взаимодействуют с промышленностью для планирования чрезвычайной ситуации в стране. Это заявленное отсутствие государственно-частного планирования крупномасштабных конфликтов соответствует тому, что я испытал как специалист по оборонному планированию и разработчик военных игр: помимо риторических заявлений на ежегодном выпуске The Post Wargaming for Improved Acquisition: Что для этого нужно? впервые появился в «Войне на скалах».
Сценарии цепочки
Вероятности ниже — модельные оценки по цепочке события, горизонту и индикаторам. Это не гарантия исхода и не инвестиционная или экстренная инструкция.
Эскалация
Давайте проанализируем ситуацию и создадим три сценария для каскада: Сценарий А (Эскалация) - 50% Время: 6-8 дней после начала конфликта. Индикаторы подтверждения: + Увеличение военных действий в регионе. + Тăngание tensions между странами. + Публичные заявления о готовности к военному ответу. Горизонт: 6-8 дней. Сценарий Б (Статус-кво) - 38% Время: 2-4 дня после начала конфликта. Индикаторы подтверждения: + Недавние переговоры между странами. + Увеличение дипломатических уси
Первичный источник: War on the Rocks
Проверяем статус доступа…