← Каталог сценариев
social··severity 6

«Я чувствовал себя Орфеем»: как дизайнер Gears of War оправился от закрытия студии, продюсировав Хейдстаун

После того, как Клифф Блежински пережил злорадство онлайн-геймеров, бродвейский мюзикл, получивший премию «Тони», предложил искупление Клиффу Блежински: «Честно говоря, это было крайне душераздирающе, и это определенно не помогло мне с алкоголем. Я оставлю это». Клифф Блежински вспоминает запуск LawBreakers, шутера от первого лица на арене, который он выпустил в 2017 году. Это был его первый проект в качестве генерального директора собственной студии Boss Key Productions. До этого он был творческим лидером чрезвычайно успешной серии научно-фантастических шутеров Gears of War, когда он был известен миллионам геймеров как CliffyB. «Я ушел из Epic и всего остального, и мне не хватало хороших вещей», — говорит он. «И мой агент в то время подстрекал меня: «Да ладно, ты хочешь вернуться, иметь свою собственную студию?» Посмотрите, что делает [Хидео] Кодзима». И я такой: «Хорошо, если Кодзима может это сделать, то смогу и я». Такое высокомерие, правда?» Продолжить чтение...

Первичный источник: Guardian Tech

Checking access status…