Зомби, кровь и жуткие дети – почему мы не можем перестать играть в игры ужасов
По мере роста глобальной тревоги видеоигры от Resident Evil до Mouthwashing предоставляют богатый исходный материал, помогающий расшифровать проблемы общества. • Не получаете «Нажатие кнопок» на свой почтовый ящик? Зарегистрируйтесь здесь. Хоррор сейчас в моде. В кинотеатре есть Obsession, Evil Dead Burn и Hokum, Widow’s Bay, From и Something Very Bad Is Going to Happen по телевидению, и, конечно же, гниющий шведский стол из хоррор-игр, включая Resident Evil Requiem (на фото вверху) и Reanimal, к которым вскоре присоединятся Silent Hill: Townfall, Silver Pines и Dreadmoor. Мы также наблюдаем странное перекрестное опыление: студия фильмов ужасов Blumhouse создает игры, в то время как сами игры становятся фильмами ужасов, и весь жанр закулисных заражений заражает каждую среду, к которой он прикасается. Так что было интересно посетить конференцию по ужасам и играм, состоявшуюся на прошлой неделе в Фалмутском университете в Корнуолле: собрание студентов, исследователей и преподавателей, занимающихся академическим изучением игр ужасов. Были блестящие доклады о зомби и постгуманизме, готике в играх и роли чудовищных маленьких девочек в Survival Horror (их очень много!). Были затронуты такие разнообразные темы, как мужская хрупкость, инвалидность и старение; Уилл Дойл, креативный директор Supermassive Games, выступил с великолепным докладом об искусстве создания ужасов в играх с использованием таких инструментов, как отвращение, пространственное отчуждение и человеческий инстинкт апофении. Я узнал много нового о таких теоретиках, как Юлия Кристева и Марк Фишер, а также о техническом сходстве между инди-играми ужасов и фильмами-нуар (например, использование темноты и творческих приемов камеры для «скрытия» бюджетных ограничений). Это было невероятно весело. Продолжить чтение...
Сценарии цепочки
Вероятности ниже — модельные оценки по цепочке события, горизонту и индикаторам. Это не гарантия исхода и не инвестиционная или экстренная инструкция.
Эскалация
Сценарии:
Первичный источник: Guardian Culture
Проверяем статус доступа…