← Каталог сценариев
Геополитика··Сила (S) 6

Обзор Halo: Campaign Evolved – таких больше не делают

ПК, Xbox, PlayStation 5; Halo Studios/Xbox Game Studios Модернизированное представление Halo обо всем, что было хорошего в шутере от первого лица нулевых, также является долгожданным возвращением для тех из нас, кто был там в то время. Этот ремейк самого культового шутера для Xbox, посвященный 25-летию Xbox, полон символизма. Это происходит в то время, когда все игровое подразделение Xbox (да и игровой бизнес в целом) находится в смятении. Его создала Halo Studios, компания, которая, возможно, так и не смогла полностью воссоздать магию, созданную оригинальным разработчиком Halo: Combat Evolved Bungie, студией, которая сейчас принадлежит конкурирующей Sony. Она была доработана и доработана с помощью Unreal Engine 5, благодаря чему она выглядит более современно за счет визуальной уникальности: Halo теперь похожа на сотни других игр, созданных с помощью тех же инструментов, тогда как оригинальная игра Bungie 2001 года, созданная на специальном движке, по-прежнему выглядит строго своеобразно. Я никогда не хотел стать этим человеком, но: может быть, раньше было лучше? У меня возникли опасения после начального уровня, на котором только что размороженный суперсолдат Мастер Чиф отбивает атаку инопланетян на распадающийся космический корабль. Первоначально это был мастер-класс по взрывному действию: вы просыпаетесь, оглядываетесь вокруг (когда-то это был хитрый способ определить, нужно ли вам инвертировать элементы управления), и вы сразу же приступаете к делу, стреляя из лучшего игрового пистолета в чирикающих инопланетных пехотинцев, которые разбегаются от ваших пуль. Теперь он окружен излишне расширенными кат-сценами и объяснениями. Там, где Halo Studios внесла изменения в темп Combat Evolved, это действительно заметно. Halo: Campaign Evolved уже вышла. Продолжить чтение...

Сценарии цепочки

Вероятности ниже — модельные оценки по цепочке события, горизонту и индикаторам. Это не гарантия исхода и не инвестиционная или экстренная инструкция.

A

Эскалация

40%

Сценарий A (Эскалация) - 40% В случае эскалации ситуация может принять критический характер. Увеличение напряженности между странами или игровыми компаниями может привести к геополитическому конфликту или экономической катастрофе. Индикаторы подтверждения: Увеличение тикеров на рынке игр. Заявления о несогласии между игровыми компаниями. Повышенная активность в социальных сетях по теме geopolитических конфликтов. Горизонт: 7-14 дней. Сценарий B (Статус-кво) - 45% Базовый сцен

Первичный источник: Guardian Tech

Проверяем статус доступа…